“Minecraft” arrasa en taquilla: un fenómeno global más allá del videojuego

La esperada adaptación cinematográfica del icónico videojuego “Minecraft” ha logrado conquistar la taquilla global en su estreno, convirtiéndose en uno de los mayores éxitos cinematográficos del año. Con un presupuesto estimado en 150 millones de dólares, la película no solo ha recuperado su inversión inicial, sino que ha logrado multiplicarla con creces en apenas unas semanas.
Durante su primer fin de semana, Minecraft: The Movie generó ingresos por 301 millones de dólares a nivel mundial, de los cuales aproximadamente 157 millones provinieron del mercado estadounidense y los restantes 144 millones de mercados internacionales. Hasta mediados de abril de 2025, la película ha acumulado más de 552 millones de dólares en recaudación global, posicionándose como la adaptación de un videojuego más taquillera de todos los tiempos y superando incluso a producciones de renombre dentro del mismo género.
Aunque la crítica especializada ofreció opiniones divididas —con una calificación promedio de 48% en Rotten Tomatoes— el público respondió de forma notablemente más positiva. Según CinemaScore, la película recibió una valoración de B+, destacando su atractivo entre adolescentes y familias, quienes han sido los principales impulsores de su éxito en taquilla.
¿Por qué «Minecraft» ha sido tan exitosa?
Entre los elementos que han impulsado este fenómeno se encuentra el atractivo del reparto principal, liderado por Jason Momoa y Jack Black, quienes aportan carisma y humor a una narrativa que respeta la esencia del juego original. Además, momentos específicos del filme, como la aparición del ya famoso “Chicken Jockey”, se han vuelto virales en redes sociales, multiplicando la conversación en torno a la película, especialmente en plataformas como TikTok.
El éxito de la cinta también se debe en parte a su accesibilidad para todo público (clasificación PG), lo que la ha convertido en una opción predilecta para las familias. Asimismo, su lanzamiento en formatos premium (IMAX, 4DX, etc.) ha incentivado al público a vivir la experiencia en pantalla grande, representando alrededor del 33% de la asistencia total en EE. UU.
“Minecraft: The Movie” no solo ha elevado el estándar de las adaptaciones de videojuegos, sino que también ha consolidado el potencial de las franquicias interactivas en la industria cinematográfica. Con una secuela ya en desarrollo, todo parece indicar que este bloque de éxito apenas comienza a construirse.
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